AI STUDY/MAKING INFLUENCER

AI 가상 인플루언서 만들기 1탄 - ChatGPT로 캐릭터 시트 제작

또롬 2026. 9. 11. 17:09

    Ai 사용을 적극 권장하는 회사로 이직하게 되면서, 요즘 Ai에 대해 관심을 기울이고 있다. 최근 주의를 집중하고 있는 부분은 바로 Ai로 가상의 인플루언서를 만드는 일이다. 원래도 블로그나 SNS를 통해 개인 경험과 생각을 공유하는걸 좋아했는데, 아무래도 온라인에 얼굴이 알려지는건 또 다른 문제이다보니 유튜브나 인스타그램같은 곳에서 공개적으로 활동하는건 못하고 있었다. 그런데 마침 Ai로 만든 가상 인플루언서가 뜨면서 자연스럽게 관심이 가게 됐다. 내가 가진 소재로 내가 아닌 캐릭터로 활동하는 인플루언서를 만들고싶었다.

    처음 해보니 여러 우여곡절이 많은데, 나처럼 Ai 인플루언서에 도전해보고 싶은 사람들을 위해 제작 기록을 남긴다.

     

    제작하는데 필요한 단계는 대충 생각했을때 다음과 같다.

    1. 캐릭터 제작하기

    2. 채널의 컨셉 만들기

    3. 업로드할 영상 제작하기

    4. 유지&보수하기

     

    이번 포스팅에서는 위 단계 중 '캐릭터 제작하기'단계 진행 과정을 자세히 다뤄볼 생각이다.

    컨셉보다 캐릭터를 우선으로 둔 이유는 실제 내 외모를 기반으로 한 캐릭터를 만들 예정이기 때문이다. 

     

    캐릭터 제작은 ChatGPT로 진행했다. 힉스필드에서 공개하여 화제가 됐던 3분할 시트 프롬포트를 그대로 사용했다.

    더보기

    업로드된 참조 이미지를 엄격히 기반으로 한 사실적인 3패널 캐릭터 참조 시트를 생성하세요. 업로드된 이미지는 신원, 연령, 얼굴 구조, 헤어스타일, 신체 비율, 피부 톤, 의상 디자인, 원단, 색상, 액세서리에 대한 유일한 진실의 원천입니다. 재설계하거나 재해석하지 마세요.

     

    LAYOUT — 가로 방향의 가로 세로 구성으로, 왼쪽에서 오른쪽으로 읽으며, 동일한 높이와 동일한 너비의 세 개의 세로 패널 영역으로 배치됩니다. 세 패널 영역 모두 정확히 동일한 너비를 가져야 하며, 각 영역은 전체 이미지 너비의 3분의 1을 차지합니다. 처음 두 패널은 전신 뷰이며, 세 번째는 얼굴/상반신 클로즈업입니다. 세 패널 영역은 눈에 보이는 구분선, 테두리, 프레임, 여백, 간격, 또는 패널 간 배경 변화 없이 하나의 연속적이고 끊김 없는 구성을 형성해야 합니다.

     

    PANEL 1 — 전신 정면 뷰 (머리 생략) 중립적인 포즈로 똑바로 서서, 팔은 자연스럽게 몸통 옆에 두고 카메라를 정면으로 향합니다. 의상은 목선 아래부터 신발까지 완전히 보이도록 합니다. 먼저 패널 2와 정확히 동일한 전신 스케일과 프레이밍으로 인물을 설정한 후, 목선 위 머리 영역만 생략하며, 머리가 있었을 위치에 정상적인 빈 공간을 남깁니다. 목이 잘린 효과, 상처, 절단된 목, 초현실주의, 해부학적 손상 없이 — 머리 정보가 의도적으로 제거된 깨끗한 캐릭터 디자인 제시입니다. 누락된 머리를 보상하기 위해 몸통을 확대, 줌인, 재프레임, 이동, 또는 재크롭하지 마세요.

     

    PANEL 2 — 전신 후면 뷰 정확히 동일한 캐릭터를 정면에서 바로 뒤에서 본 모습으로, 동일한 중립 포즈, 팔은 몸통 옆에 둡니다. 참조 이미지와 정확히 동일하게 뒷모습 실루엣, 뒤에서 본 헤어스타일, 의상 구조와 이음새, 하반신 의상, 신발을 명확히 보여주세요. PANELS 1 & 2 — 스케일 고정 고정된 삼각대에서 연속적으로 촬영된 것처럼: 동일한 초점 거리, 카메라 높이, 카메라 거리, 피사체 스케일, 조명. 화면상의 동일한 어깨 너비, 몸통 길이, 다리 길이, 신발 크기, 어깨-바닥 거리, 측면 여백. 두 인물은 하나의 동일한 수평 지면 기준선과 하나의 동일한 수평 어깨 선을 공유하며, 각 인물은 패널 높이의 동일한 비율을 차지합니다. 줌, 크롭, 수직 이동, 또는 인물 크기 차이 없음. 최소한의 원근 왜곡을 가진 거의 직교적인 기술적 느낌.

     

    PANEL 3 — 얼굴/상반신 클로즈업 정확히 동일한 캐릭터의 머리와 어깨 초상화로, 상胸部 위쪽으로 크롭합니다. 머리를 피사체의 오른쪽으로 살짝 돌려 얼굴을 카메라 쪽으로 대부분 유지하면서 미묘한 3/4 각도를 만듭니다. 피사체의 왼쪽 뺨과 얼굴 왼쪽이 오른쪽보다 더 노출되도록 하며, 코는 카메라를 정면으로 향하지 않고 피사체의 오른쪽을 살짝 향합니다. 두 눈을 명확히 보이게 하고 카메라와 직접적인 눈맞춤을 유지하세요. 완벽한 정면 대칭 얼굴 각도를 사용하지 마세요. 진지한 중립 표정을 유지하세요. 머리 전체, 헤어스타일, 턱, 머리 윤곽을 프레임 안에 완전히 포함시키며 머리 위에 약간의 공간을 둡니다. 참조의 정확한 신원, 연령, 얼굴 구조, 헤어스타일, 피부 질감, 주름, 자연스러운 비대칭을 보존하세요.

     

    일관성

    세 패널 모두 동일한 캐릭터 신원, 연령, 피부 톤, 헤어스타일, 신체 비율, 의상(모든 의상, 그 컷, 참조와 정확히 동일한 모든 액세서리), 원단, 색상, 조명, 컬러 그레이딩. 이는 창의적인 재해석이 아닌 기술적 시각 참조/의상 문서화 시트입니다.

     

    배경

    중립적인 중간 회색(#808080) 끊김 없는 배경으로 전체 이미지에 걸쳐 연속적으로 확장되며, 어떤 중단이나 패널 분리도 없습니다. 세 패널 영역 모두 동일한 배경 색상과 밝기.

     

    조명 & 렌더링

    깨끗하고 부드럽고 균일한 조명, 부드러운 필 조명과 함께 큰 확산 키 라이트, 부드러운 자연스러운 그림자, 거친 하이라이트 없음, 생생한 피부 톤, 중립 백밸런스, 미니멀리즘 하이패션 에디토리얼 룩, 세련된 현대적 전문 모델 시트 미학, 85mm 렌즈로 풀프레임 카메라 촬영, 전체 인물이 초점에 맞춘 깊은 제어된 피사계 심도, 선명하고 날카로운 디테일, 높은 다이내믹 레인지.

     

    부정적 요소

    텍스트, 라벨, 타이포그래피, 로고, 치수, 소품, 가구, 환경 물체, 장식적 그래픽 디자인, 구분선, 테두리, 프레임, 여백, 패널 간격, 또는 패널 간 눈에 보이는 이음새 없음. 패널 너비 불균형 없음, 어떤 패널도 다른 것보다 넓거나 좁지 않음. 림 라이트, 색상 조명, 거친 스포트라이트, 또는 연극적 조명 없음.

    이 프롬포트와 함께 내 정면사진을 주고, "다른 인물처럼 느껴지 되, 이 사진 속 외모에서 크게 벗어나지 않는 인물을 만들어줘. 호감 가는 인상이어야해."라는 내용을 추가했다. 아마 다시 만든다면 그냥 간단하게 "사진 속 인물의 형제/자매 캐릭터를 만들어줘"라고 시켰을 것 같다. 아무튼 그 결과 나온게 아래 캐릭터시트다.

     

     

    시험삼아 룩북 영상을 이 캐릭터로 합성해봤다.

    0123

    원본 영상이 얼굴을 캐릭터로 변환하고 의도적으로 비율을 비틀어 찍은 영상이라 비율은 조금 이상하게 나왔다. 캐릭터시트와는 조금 다른 것 같지만 영상 내에서는 얼굴이 일관성이 있었다. 다만 캐릭터시트 속 의상이 몸 실루엣이 드러나지 않아서 몸 비율과 크기 일관성이 떨어지는 것 같아 딱 붙는 옷으로 몸 참조 시트도 별도로 제작하기로 했다. 그리고 이외에도 여러번 시험영상을 만들어본 결과, 대부분의 엔진이 서양인을 많이 참고해서인지 웃을때 광대뼈가 볼록 튀어나오고 뺨이 푹 패이는 경향이 심해서 표정 참조 시트도 제작했다.

    ChatGPT는 검열이 심한 편이라 '딱붙는 나시티, 딱 붙는 복서팬츠를 입혀줘'라고 하니 선정적이라고 계속 반려당해서 '운동용 나시, 운동용 레깅스를 입혀줘'라고 '운동용'이라는 단어를 붙여줘야 딱 붙는 옷을 입힐 수 있었다. 그록이 검열면에서 자유로운 편이라고 하니, 몸 참조 시트를 만들때는 아예 그록에서 제작하는게 나을 수도 있을 것 같다.

     

    표정 참조는 캐릭터시트의 얼굴 부분을 제출한 뒤 '희노애락 4가지 감정을 각 5단계로 표현한 표정 참조 시트를 만들어줘. 각 표정은 얼굴만 클로즈업하여 1:1 비율로 제작하고, 전체 결과물은 5*4의 바둑판형 갤러리로 만들어줘'라고 입력했다. 그랬더니 글씨같은 부분에서 쓸데없는 꾸밈이 추가돼서, 이 글을 참고해서 표정 시트를 제작할거라면 '쓸데없는 꾸밈요소는 제거하고 표정 시트 참조라는 목적에 충실하게 심플한 결과물을 만들어줘'같은 프롬포트를 추가하는걸 권장한다.

     

    다음 편은 채널 컨셉을 만들고 배경 참고 이미지를 제작하는 과정을 올려보겠다.